Maxwell Studio破解版是一款光线追踪渲染器,可以帮助用户进行真实的光效模拟,软件中可以根据场景进行灯光的设置,不同的灯光位置和灯光选择得到不同的渲染结果,本页面为用户提供破解版本,用户可以免费使用软件所有的功能。
Maxwell Studio是具有完整3D环境的完善的独立场景编辑器,为那些使用3D或CAD应用程序(我们目前未提供插件)的Maxwell Render用户提供了替代的工作流程。Maxwell Studio是Maxwell Render核心组件中的独立应用程序,Maxwell Render是具有完整3D环境的复杂场景编辑器,为那些使用3D或CAD应用程序(我们目前未提供插件)的Maxwell Render用户提供了替代的工作流程。 对于。 通过Studio,Maxwell渲染可用于任何3D平台。 您可以以任何兼容格式导出模型,将其导入Studio中,然后在其中调整摄影机,分配和编辑材质,设置环境和照明并启动渲染。它也可用作MXS编辑工具-由我们当前提供的任何插件生成的MXS文件都可以导入到Maxwell Studio中。 例如,如果您的场景未按预期渲染,通常最有效的解决方法是在Maxwell Studio中打开MXS并检查该场景是否已由插件(相机,材质,几何等)导出。 )。
1、基于现实
现实意味着可预测,可靠的首次结果。使用这个软件您可以将宝贵的时间和精力集中在创建视觉上,而不是使用模糊的计算机图形术语和调整参数。
2、准确性
确信你的模拟真实地反映了现实。令人难以置信的照明准确度意味着您的材料将按照他们应有的方式呈现,并且您的纹理和模型的每个细节都将为您的渲染带来生机。
3、先进的光线跟踪
构成这款软件引擎核心的先进射线追踪技术如此强大,以至于能够像真实世界一样模拟光线。没有技巧。只是现实世界的物理。这就是为什么麦克斯韦渲染是渲染质量的基准。
4、物理天空
软件中的物理天空系统采用了一种新颖的方法,提供了一系列真实的,物理上正确的变量来控制场景中的天空和光线。你可以控制你在地球上的位置(地点和时间),太阳的方面和大气条件。
5、快速场景设置
电脑时间不那么重要,而且比人的时间便宜得多。整个麦克斯韦渲染方法(真实世界的相机,发射器和材料参数)是为了节省您的时间在您的项目上,为您提供准确,可预测的结果。不要花费宝贵的时间来调整数十个参数,只需用简单的麦克斯韦设置来设置场景 - 然后继续下一个项目!
6、额外抽样
通常在渲染图像时,由于其特定的照明和材料特性,残留噪声集中在场景的某些区域。使用新的Extra Sampling功能,您现在可以定义图像的特定区域,使其渲染到比其他区域更高的采样级别 - 将所有渲染功率放到最需要的区域,使渲染更加智能并节省大量的时间。
7、MULTILIGHT
备受好评的Multilight ?功能消除了在需要改变光线时重新渲染图像的需求。Multilight ?使您可以在渲染过程中和渲染过程之后改变灯光和场景发射器的强度,这样就可以调整反复设置的灯光,从而节省了同样场景的许多图像 - 只需一个渲染。
8、火:交互式场景预览
FIRE在渲染器中为您提供即时反馈,以调整照明,材质和相机设置。与其他交互式风格的渲染器不同,FIRE兼容所有麦克斯韦材料和功能。
9、直观的
材料系统使用图像编辑程序中可以像图层一样堆叠的组件,所以使用起来非常方便。这些材料基于真实的光学特性,创造出无与伦比的真实感。
10、现实的相机模型
软件中的相机拥有真实相机中的所有参数 - 光圈,焦距,快门速度,ISO,胶片尺寸,光圈叶片。这意味着自由度,散景和曝光度与您的实时镜头相匹配 - 使合成阶段更加快速和简单。
11、材料助理
快速的材料编辑器为您打造基础知识 - 为您节省大量时间。选择一个类别,助理将帮助您在几秒钟内为您的场景创建完美优化的材料!
12、草和毛皮
麦克斯韦渲染草发电机允许您快速创建选定的一块几何草。旨在提供对草的外观的最大控制 - 从特写镜头的无可挑剔的细节,进一步远离相机快速渲染。兼容和几乎所有支持的插件。
13、内存保存实例
实例是渲染时节省内存的好方法。对于1个对象的10,000个实例,将在渲染时消耗相同数量的内存,就像它只渲染1个对象一样。实例非常适合在场景中创建植被,砖块,家具或任何其他广泛重复的几何图形。
14、准确的3D运动模糊
可以说是精确3D运动模糊现在可以处理无限的子步骤,并且可以设置为静态相机模拟长时间曝光效果(如光线)和胶片相机,以显示快速移动物体的运动模糊效果。运动模糊量可以通过快门速度或旋转快门角度从相机直接控制。
15、头发
软件的头发渲染工具与许多最流行的头发系统(Maya Shave和一个理发,Maya头发,3ds Max头发,CINEMA头发或Ornatrix)兼容。美发系统会自动转换为原始图像 - 这是高度优化的内存消耗和速度。头发原始物具有实际的厚度,因此可以将任何麦克斯韦材料应用于其上,包括透明的折射材料。
16、体积测定
体积特征可以有多种工作方式:作为一个恒定密度的体积物体 - 对于大气候雾霾效应或者浓雾有用,它可以处理多种格式的粒子文件,包括RealFlow .bin以及密度场/体素来自Maya或Houdini。
17、REALFLOW集成
与Next Limit的RealFlow?软件“开箱即用”兼容,为RealFlow?用户提供了使用这个软件作为渲染引擎的选项。使用我们直接渲染RealFlow?粒子,在渲染时间将点云网格化。
18、麦克斯韦海
麦克斯韦海利用RealFlow的海洋统计谱来创建逼真的海洋表面和海浪。各种参数,如水深和表面尺寸,可以让您从游泳池到开放海洋产生令人信服的水面。网格只在渲染时完成,这意味着在.MXS文件中几乎不占用额外的空间。
19、蒸馏器
Alembic文件格式可以非常有效地存储几何图形和其他场景数据,现在可以直接在我们这里引用。支持Alembic包括静态和动画几何以及粒子。它也适用于Alembic插件的Exocortex CRATE套件。
处理对象和实例1、对象显示模式Maxwell Studio在OpenGL视口中具有8种显示模式,适用于不同任务。它们还可以通过“边界框”模式最快来帮助加快 视口。根据您的图形卡功能,“阴影”模式或“纹理”模式可能比“隐藏线”模式快。
从左到右的显示模式:装订盒,线框,隐藏线,平底,香椿,阴影,纹理贴花,纹理设定显示模式您可以从两个位置设置对象的显示模式:从视口顶部的“显示模式”菜单,以及“属性面板:对象”的“外观”部分。将在视口中显示的着色模式将始终是所选的最“基本”模式。例如,如果在“对象”参数面板中将“边界框”(最低阴影模式)设置为对象的阴影模式,但将视口设置为“阴影”模式,则该对象将显示在视口的边界框中。另一方面,如果将视口设置为“线框”,但将对象着色模式设置为“纹理”,则该对象将在“线框”中显示,因为它的着色模式比“纹理”模式低。此功能使您可以在视口中组合不同的显示模式-例如,在“阴影”或“线框”模式下仅显示几个对象,而在边界框模式下显示其余对象以加快视口的速度。2、选择对象在视口中:Shift以添加到选区,Ctrl以从选区中删除。您也可以在一组对象周围拖动选取框以将其全部选中。选框触摸的所有内容都会被选中。在“对象列表”面板中:Ctrl一次将一个项目添加到一个选择中,Shift一次将多个对象添加到一个选择中(类似于在任何文件浏览器中工作)为了能够在视口中选择对象,您必须处于对象选择模式:
对象选择模式(最左键)选择一个或多个对象时,“属性面板”:“对象”将变为活动状态,允许您更改选择的不同变换/渲染/ UV设置。通过选择多个对象,您可以同时更改所有对象的设置。3、显示选择模式选择对象时,默认情况下,其线框以亮橙色显示,以清楚地看到已被选中。对于具有许多多边形的对象,例如,在编辑其UV时,可能很难看到应用于该对象的纹理。为了更容易查看所选对象的底下纹理,您可以选择使用边界框括住方括号来指示所选对象。转到“文件”>“首选项”>“视口渲染”,然后将“显示选择模式”设置为“括号”。
线与支架的显示选择模式按关键字选择右键单击“对象参数”面板,然后选择“按关键字选择”。您可以将*符号用作通配符:键入C *将选择所有以字母C开头的对象。例如,键入* ere将选择所有以“ ere”顺序包含字母的对象,例如Sphere。按材料选择您也可以选择已应用特定材质的对象。在“材料列表”面板中右键单击,然后选择“选择分配的对象”。4、转换物件选中一个对象或一组对象后,变换小控件将出现在视口中,您可以对对象/组进行平移,旋转,缩放(取决于从工具栏中选择的变换工具)。
通过对象/轴心模式,您可以在移动对象或仅移动对象轴心之间进行切换。局部世界/模式允许您相对于其局部坐标或相对于固定的世界坐标来变换对象。大多数时候,您将使用默认的“本地”模式,但是有时使用“世界”模式会很有用,尤其是在旋转对象时。如果变换小控件看起来太小或太大,则可以通过按Alt和键盘上的数字加/减键来增大/减小其大小