Rigomator是AE角色骨骼运动的绑定控制工具,主要允许用户提取并保存3D动画角色的骨骼运动轨迹,让用户可以将这些运动导入到自己的3D模型中,因此适合一些需要制作3D动画、游戏和MMD的用户。所以快来下载体验吧!
1.动画提取
RIGOMATOR为您提供了从角色中提取任何动画的强大功能。也许你想提取你花了3个小时制作的令人敬畏的波?还是要提取花了一周时间完成的跳跃?所以现在你可以了!
你可以从角色中提取整个动画,也可以提取一些选定的关键帧,这是你的选择!你可以伸出你的胳膊或腿,或者你可能只是喜欢它的头。
2.动画应用
你提取的动画现在已经被压扁、拉拽和拍打(几乎是字面意思)成了一个动画模板!恭喜你!现在,您可以将此动画模板应用于任何角色,无论新角色的大小如何。
您还将获得一些方便的效果,允许您将角色连接到新的闪亮动画。有了滑块和复选框,你可以轻松地打开和关闭新的动画,给你这么多的灵活性。
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2.打开AE软件设置,并勾选*以允许脚本读写和网络访问
Win:编辑-首选项-常规
3.RIGOMATOR脚本可以在软件顶部的窗口菜单下看到
2.优化操作体验