Vertexture ziRail是专门为maya设计的拓扑插件,在maya中创建多边形时可以更方便地使用它进行拓扑。拓扑是为了重新布线模型,布线的目的是为了满足动画的要求。插件可以沿着笔画创建面片多边形,直接在网格上绘制,使得拓扑更加方便直观。它是制作三维模型的必备插件,可以大大提高绘图效率。
ZiRail创建自定义的Maya节点。
形状源网格的属性outMesh应该连接到zirail节点的ziRail网格输入属性,以便进行评估。
核心节点的类型是ziRail,应该随时保持在场景中。
用户界面处理这些操作,但是您可以手动执行该过程。
调整模式会创建一个类型为ziTweakNode的自定义节点。用户界面处理与网格的连接,因此可以随时对其进行评估。
2.将除插件文件夹(文件夹和py文件)以外的所有文件复制到C: \用户\ YJ \文档\玛雅\ 2020 \脚本
3.打开maya,并在脚本编辑器的python选项卡中运行它:
进口铁路
zi_rail.main()