EmberGen(实时体积流体模拟软件)是一个图像处理工具,可以模拟烟雾的效果,并且可以立即进行模拟和渲染。软件的模拟效果不受硬件影响,处理效率非常快。如果用户需要有风等影响因素,也可以设置一定的参数。
EmnberGen是一款很有前途且与硬件无关的实时气体流体模拟器,被JangaFX描述为“世界上最快的体积流体模拟平台”。它承诺让用户能够创造烟火效果,其复杂性接近于FumeFX等离线工具。EmberGen的燃烧系统不仅简单地再现了气态流体的动力学,还模拟了现实中火球消耗燃料和氧气的方式。
模拟还可能受到风和湍流的影响,并受到与地面和外部边界碰撞的约束。生成的数据可以以OpenVDB格式导出到其他DCC应用程序,或者直接在EmberGen中渲染为活动的图书图像序列,以在Unity和UE4等游戏引擎中使用。
图像可以导出为一系列标准2D格式,包括EXR、TGA和PNG,以及运动矢量、法线贴图和其他数据,如发射率、反照率和温度值。软件与GPU无关,最低硬件要求很低:英伟达GeForce GTX 1060或AMD同等产品。
带有体积照明和阴影的实时所见即所得窗口
带有自定义渐变的着色流体
直观的节点图编辑器和参数时间线
流体缓存系统,可由用户在模拟过程中取消
获取运动矢量、法线贴图、温度贴图等数据
矢量场速度注入,根据需要设置流体弯曲
软件中的动画预览系统
大量预制用于学习
为此,EmberGen 0.5增加了一个新的GPU粒子模型,旨在生成比标准的基于体素的模拟更精细的细节。这不是基本粒子模拟-粒子是使用基本模拟数据转换的-但可以独立于体积模拟或以混合模式渲染。
粒子系统仍在开发中,目前只能用于渲染图像序列:JangaFX表示,正在研究以Alembic格式导出粒子数据的选项。新的模拟预设、工作流程改进和暂停渲染选项
更新还引入了19个新的模拟预设,其中许多使用了新的GPU粒子系统,并改进了节点图和时间轴上的工作流程。处理完所有导出的图像节点后,用户现在可以暂停模拟。对“基本平铺渲染”的支持应该意味着“长时间渲染会减少UI停滞”。
OTOY?而且JangaFX很自豪地发布了EmberGenFX的第一个公开测试版——为所有OctaneRender用户提供了难以置信的实时GPU模拟工具,用于创建火焰、体积、烟雾和粒子(该版本的新功能)。现在,EmberGenFX独立版本的完整商业许可是免费提供的-在公共测试版中,所有OctaneRender 2020订阅者都可以获得。最终版本发布后,OTOY订阅者将可以选择升级到完整的EmberGenFX套件,包括将EmberGenFX(以及后来的LiquidFX)直接集成到所有OctaneRender DCC插件中,包括Blender、马辰电影4D、3DS Max、Maya、Unity、Unreal、Nuke等。