现在处理图片的软件很多,体积和功能都不一样。很多人习惯用PS。不过今天边肖给大家带来了一款3D素材制作软件——Substance 3D Designer,功能非常强大,可以从模型中免费生成任意素材,大大提高了用户的工作效率。
软件功能
实时预览
您可以实时看到最终材质的真实外观,并将其直接应用于模型和选定的着色器。
和睦相处
默认情况下,由Substance生成的文件与游戏引擎和DCC工具兼容。
模型表面信息处理。
从模型中自动生成所需的材质,例如基于紫外线的矢量蒙版、AO贴图、曲率贴图、世界和切线空间法线以及位置贴图。
多通道输出
并定义尽可能多的需要嵌入的纹理贴图种类。
软件功能
扫描处理
借助于适合摄影测量工作流程的过滤器和工具,可以执行加工扫描。
Substance Designer有一套完整的工具和滤镜,包括:裁剪工具、颜色均衡器工具、提取通道滤镜(多角度到反照率、多角度到法线、法线到高度)、智能面片克隆工具、智能自动平铺工具。
材料创造
创建具有完全控制和无限变化的材料。
立即编辑完整的纹理集,并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的实体纹理和MDL材质。
具有Iray路径跟踪功能的基于物理的实时视口。
使用实时PBR视口预览您的作品,就像它出现在“统一”和“不真实”中一样。匹配任何其他游戏引擎与自定义着色器。
使用Iray路径跟踪技术在工作中创建逼真的渲染图,使用Yebis后期制作效果装饰您的作品,并在ArtStation上直接共享可用于作品集的素材。
导入各种内容。
导入sbs和sbsar文件、手绘图像、照片、扫描和几何图形(。fbx和。obj)。也不用担心平铺——物质设计器会自动处理。
substance designer节点快捷键添加的方法
原子节点原子节点,边肖认为应该翻译成“基本节点”,用在下面。
为什么这种节点叫这个名字?官方称是SD DNA。我理解它,是因为它是SD中最基础、最常用的节点。SD有很多很多的节点,虽然这些节点有不同的功能,但是基本上都是由这些基本节点组成的。
1.例如,如果我们找到这个节点SPLATTER,它就不是基本节点。
2.选择它,然后右键单击OPEN REFENCE打开参数。
3.再次按下OPEN打开它。
有三种方法可以选择基本节点:
1.编辑节点视图上的工具栏。
2.右键单击并选择添加节点以添加节点。
3.按空格键直接选择基本节点。在顶部搜索中,您可以通过键入几个英文字母来搜索非基本节点。这种方法最常用。
安装教程
1.在这个网站上下载安装包,解压缩并打开它。
2.运行软件安装包,同意安装条款后选择软件的安装目录,点击下一步;
3.这里是创建快捷方式。单击桌面上创建的前端快捷方式上的下一步。
4.等待软件安装完成后,注意在这里去掉正在运行的软件前面的勾号,点击完成退出安装向导;