代码粒子是一个强大的插件AE点,线和平面三维粒子。用户可以制作各种自然效果,如烟雾、火、闪光等。还能产生有机的、高科技的图形效果。该插件支持AE CS6、CC等版本。
功能特点
1.基于对象的UI: Plexus3有一个基于树的对象面板,可以帮助你在一个图层中组织多个丛对象。它大大改进了工作流程,面板本身可以停放在AfterEffects中的任何地方。它可以帮助您跟踪您的几何对象、效应器对象、渲染对象和组,这样您只需要选择您需要的内容,这样您就不必滚动很长的效果控制窗口。
2.运动模糊:现在,随着景深的增加,您可以添加运动模糊来创建电影动画。您可以使用声音效果来设置或自定义相机快门值。
3.声音效果:一个新的声音效应器对象允许您从声发射中的声音层采样波形,并将其应用于顶点位置或比例或颜色。您还可以对采样波形进行回声处理,以便随着时间的推移对声音进行采样。
4.切片器对象:切片器对象允许你在网格中“切片”,并创建有趣的可视化效果。它最适合OBJ网格,可以用于实例对象。
5.无缝光线:呈现无缝渲染的干净体积光束。梁不再显示任何“重叠关节”。它不仅提高了渲染性能,而且渲染出更精确的颜色。
6.专为AE: Plexus3的新构建而设计,旨在充分利用AE13.5中引入的新多线程架构,这意味着更好地支持持久缓存、更好的性能和最佳部分,以及实例的自动刷新。您可以有许多嵌套实例,并自动检测所有更改。此外,如果您需要刷新缓存,只需点击一下即可添加新按钮,而不会影响其他层的缓存。
7.深度图消除:可以使用从3D程序或BuenaDepthCue导出的深度图直接块像素。它有助于在3D场景中轻松复合丛。
8.改进的OBJ导入:您现在可以使用AE的默认文件导入器来导入OBJ文件和文件序列,这可以帮助您更好地组织镜头和收集项目文件。对象现在也可以输入线和纹理坐标以及顶点位置和面。
9.嵌套构图:折叠转换为嵌套构图,丛表现为局部AE构图。它对相机和这台机器合成的光起反应。它允许您预渲染丛层,并且仍然可以灵活地设置相机运动的动画。
10.空物体性能:如果你运行的是最新版本的AfterEffects,空物体的性能和点光源差不多。不需要将从3D应用程序导出的空值转换为点光源。
注册码
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