Code 3d笔画是一个功能强大的AE笔画插件,可以为所有视频内容添加各种笔画。该插件具有更新渲染引擎的功能,版本中增加了新的“预设”菜单,帮助用户更轻松地创建笔画动画,非常好用。
软件功能
40种预设形状。
为起点预设形状,如星星、网格和更多动画。
灵活有力的控制。
获得对形状、颜色、周期、运动模糊、不透明度等的精确控制。
内置摄像头
设置裁剪平面控件,控制相机的位置,自动定位相机。
软件功能
快点开始。
创作新作品。然后创建一个相机和一个聚光灯,然后创建一个合成大小的实体,并应用陷阱代码trapcode 3d stroke。您将立即看到trapcode 3d描边渲染聚光灯的圆锥体。试着从各个方向看赛道摄像头周围的灯光(按下“c”键盘)。
点亮一盏灯
“后效果”中的点光源是三维空间中发射的点在所有方向上均匀混合。Code 3d stroke使用三个道具灯光点之间的关系来表示它们,它们是:位置、颜色和强度。
在道路x上,有关于如何渲染的控制点。
点光源模型
点光源模型控制视觉上使用的东西;灯光的出现。有五种设置:对于点光源无效。
恒定半径的光达到一定的辐射。它具有体积球体的外观。半径同上,但增加了一个较小的球心。只有来源较小的中央球体。
光的强度
光强度复选框控制应该从灯使用的强度值。默认情况下,可能所有灯光看起来都一样,需要关闭,而不管它们各自的强度设置如何。
强度
这是滑块,它被用作所有照明的主滑块和拉杆。通过增加该值,所有照明都将可视化。trapcode 3d笔划具有更高的强度。但是,它没有有效的光强值,只有它们如何渲染Lux。左图像的顶线显示灯受到使用自然点光源模型的影响。底线显示了使用半径模型的灯光。
可刮擦性
柔和度滑块设置可视化的柔和度。左图像中的顶线显示了自然点光源模型的光线如何受到影响。底线显示了使用半径的模型的光线。
点源强度
强度滑块仅在点光源模式下设置为“光源”或“半径源”。它控制内球的力量。
源半径
半径滑块仅适用于设置为光源或半径光源的点光源模型。它控制神经球的大小。
聚光灯
Ter Effects中的Spotlight是三维空间中以恒定方向发射的点光源,具有一定的传播(锥角)。x使用六点光源的适当关系,它们的表达方式是:位置、方向、颜色、锥角、锥羽和强度。左侧图像显示了sptt的“后效果”属性灯。强度的设定在本文中是指照亮自己的内心。