Bitmap2material是一个非常有用的纹理映射工具。使用时,只要嵌入漫反射贴图,安装或运行时就可以生成其他纹理设置。从而大大降低了计算机移动所需的性能,提高了制图的效率。生成的贴图效果可以直接在3D Max、Unity、UDK、Maya等建模工具中使用。
您可以从单个位图创建完整的材质。
2.四个方向连续:
自动生成无缝的四向连续地图。
3.可控性:
在3D Max、Maya、Unity、UDK甚至即时游戏中,都可以通过改变参数来改变素材的外观,非常好用。
4.随机性:
创建无限的材质变化只需要点击鼠标。
2.拆线:创建小部件,提供制作任何实质性瓷砖的能力。你不需要担心你的摄影瓷砖,B2M需要照顾它。
3.生成金属图:用简单的工具,或者输入蒙版,从图像中轻松获取金属图。当PBR工作时,这个功能是必不可少的。
4.完全控制表面微观:通过B2M控制和调整一套曝光参数,详细说明你的材料。这包括将生成的粗糙度图调整到PBR。
5.形状识别:创建小部件是唯一一个可以使你的图片的原始形状的地图提取器,所有地图之一。
6.改变的原因INFINITY:B2M提供了独特的能力,随机选择你的材料,并产生一个无休止的变化点击!
7.素材无处不在:由于整合了市面上Substance Engine和游戏引擎常用的DCC工具,创建Widget可以用在这些工具的任何一个中,让你可以直接在你的网格上微调你的素材。