Corona Renderer 5是C4D实时渲染器,可以帮助用户渲染自己的模型。软件可以使用NVIDIA的显卡来降低噪音,也就是说用户的显卡越好,渲染速度越快。软件还可以实时调整光源,使渲染效果更好。
交互式渲染
用交互渲染(IR)告别测试渲染。现在,当调整实际场景中的灯光、材质、对象和任何东西时,几乎可以立即反馈图像的外观。
C4D实时互动渲染器科罗娜渲染器3为4D电影院正式发布
去噪
使用去噪可以节省高达70%的渲染时间!这样,不需要等待渲染引擎通过计算额外的通道来去除噪声,而是智能地检测并去除剩余的噪声。以下示例显示了完全去噪的图像和没有去噪的图像之间的差异,两者都渲染了30次:
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去噪有两种风格。第一种是高质量去噪,在CPU上运行,提供可靠高质量的结果,但可能运行时间较长,只能用于最终渲染。
第二种是NVIDIA GPU去噪,运行在GPU上(需要兼容NVIDIA GPU),可以比高质量快很多,但可能会引入更多的模糊或伪像,可以用于交互渲染和最终渲染。
当对最终渲染使用去噪时,您可以在原始渲染和去噪版本之间进行混合,以在去除噪声和保留细节之间找到正确的平衡。
LightMix
交互式LightMix允许您在渲染期间或之后调整光源的颜色和强度。这是细微调整日光灯或发光材料的温暖度、颜色或亮度的理想选择,也可用于更极端的变化,如从白天到晚上的变化,无需重新渲染!
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除了处理电晕灯和发光材料,它还可以与电晕太阳和电晕天空或HDRI图像的环境照明结合使用,因此您可以控制照明的所有方面,而无需重新渲染。
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节点材质编辑器
Cinema 4D R20引入了自己的节点材质,但与Corona节点材质编辑器(或简称节点编辑器)不同。虽然原生C4D节点材质是一种独特的材质类型,但corona节点编辑器是您所有材质的全局或世界视图,您几乎可以使用任何材质,无论是否是Corona材质(请注意Cinema 4D节点材质)。R20中介绍的Corona节点素材编辑器目前不适用,因为4D影院没有API。
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Corona Renderer是一个外部渲染引擎,但我们确保它与Cinema 4D紧密集成,你很快就会忘记它,它与内部渲染引擎相同。
您可以渲染到视口,原生图片查看器,科罗娜VFB-这是完全相同的科罗娜。本机图片查看器还可以访问VFB科罗纳的所有后处理选项,光伏和VFB是同步的,无论您使用哪一个来调整设置。
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高动态范围成像
您可以使用HDRI通过使用应用于4D电影院天空的电晕光材料来照亮场景。
光学材料
您可以将此材料应用于任何对象,并将其转换为光发射器。加上一抹绽放和炫目,标准的4D电影角色就变成了来自外部的访客!
材料
电晕材料是一种通用材料,你几乎可以轻松创造任何材料。
材料中的一些具体参数描述如下:
散布
色散是指不同波长的光通过不同量的材料发生折射。它非常适合制作逼真的玻璃或宝石:
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地下散射
你可以使用标准的电晕材料来制造这样的材料,其中光穿透表面,并在材料内部反弹后再次射出,这被称为次表面散射,这是真正的牛奶、蜡、大理石、橙汁、水果等所需要的。
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头发和皮肤
头发和皮肤是复杂的材质,具有许多独特的特性,在一般的着色器中无法完全覆盖,这就是为什么Corona为它们设计了特殊的着色器。
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景深
电晕相机的景深为中心偏移、渐晕和各向异性提供了先进的拍摄控制。
团队渲染支持
Corona Renderer和Team Render是开箱即用的,可以轻松使用所有可用机器的强大功能进行渲染(或者使用Team Render Server在机器上共享动画帧)。
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后加工
Corona Renderer旨在简化从3D场景到完成图像的过程,包括减少甚至消除切换到任何2D后处理软件的需要。在渲染过程中或渲染后,您可以在科罗纳VFB或4D电影查看器中调整曝光、白平衡、颜色曲线、对比度、饱和度和其他功能。
您还可以应用lut使您的图像具有特定相机或胶片的外观,应用高光和眩光,以及模糊和锐化图像。接下来,通过调整一些后处理设置,相同的渲染被赋予三种不同的外观:
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图像编辑器
电晕图像编辑器(或我们喜欢称之为CIE)允许您应用LightMix、去噪、色调映射、LUT、晕光和眩光、曲线、模糊/锐化、渐晕等。CXR格式的4D电影院外的图像。
CIE在Windows和macOS下运行
暗影捕手
电晕阴影捕捉材料允许您无缝和现实地将三维场景与HDRI地图或背板图像相结合。这允许您的对象通过阻挡光线和投射阴影来与现有图像进行交互,就像它们在捕获图像时在场景中一样。通过交互式渲染器简化对象或相机的视角。
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多通道渲染
如果你想后期处理图像或动画,Corona Renderer有全面的多通道通道,包括速度、ID、zdeep等。您也可以使用“仅渲染遮罩”选项快速渲染多段通道,而不渲染“美丽”通道。
LightMix的新交互工具允许您编辑灯光、发光材料和后续渲染的强度和颜色。
更新Corona材质,满足行业标准,在工作时产生更可预测的结果,以及其他工具,如寓言体的Substance工具、Quixel Megascans等。
基于后期制作工具,包括绽放,眩光,电影色调映射,晕影和饱和度。
加载LUTs调色预设。例如立方体和3dl LUT文件。包括77个查找表预置。
新的距离贴图允许您基于选定对象的距离生成渐变效果。
提高更换速度。
电晕散射有助于编辑包含多个散射对象的场景。