VRay

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343.0 MB / 图像处理

平台:Windows7, Windows10, WindowsAll

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软件简介
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VRay Next For 3DMax 2021是一款专门为3DMax设计的渲染软件,可以创建专业、逼真的图像和动画所需的所有光照、阴影和渲染工具,而智能场景分析可以提供更快的光线追踪速度、更清晰的采样和更精确的渲染,可以随时暂停和继续渲染。

软件介绍

VRay是超强大的全局灯光渲染器插件,由chaosgroup开发推出,主要针对各领域不同的3D建模软件而制作。是业界知名的软件3D渲染引擎,软件可以与设计软件完美结合。旗舰渲染软件为速度、可靠性、易用性和渲染质量设定了行业标准。

VRay  Next  For  3DMax  2021

3ds Max 2021的VRay Next进行了多方面的大幅优化和改进,比如3ds Max 2021中的“烘焙到纹理”,增加了将OSL三浮点输出连接到OSL单浮点输入的功能,修复了删除/更新VRayInstancer或分配素材时不会清除素材克隆绑定导致崩溃,以及将动画AXYZ导出到vrscene时没有动画的问题。

软件特色

一、渲染

1.中央处理器、图形处理器和混合渲染

面向高端需求的强大CPU和GPU渲染。V-Ray GPU CUDA可以在CPU和GPU上运行,充分利用所有硬件资源。

2.图形处理器块渲染

在工作站和分布式渲染中获得更快的多GPU渲染速度,并增加对Cryptomatte渲染元素的支持。

3.强大的场景智能分析

自动分析场景以优化渲染,因此您可以在最短的时间内获得最佳效果。

4.新视窗IPR提高了交互性

使用新视口IPR时进行调整和渲染。V-Ray CPU IPR交互更快,支持大气效应。

5.V-RAY降噪器

自动消除噪点,最多可节省50%的渲染时间。

6.英伟达人工智能降噪器

渲染过程中实时消除噪声。基于NVIDIA的AI加速降噪技术。

VRay  Next  For  3DMax  2021图片

7.中断后继续渲染

您可以随时停止渲染,也可以随时继续渲染剩余的内容。

8.支持混沌云

改进的V-Ray场景导出增加了对具有更多功能的混沌云云渲染的支持。

第二,灯光

1.自适应穹顶照明

更快、更低的噪音和更精确的基于图片的环境照明。加速高达7倍。

2.自适应照明

一种明显加快多灯场景渲染速度的新算法。

3.图形处理器分散

V-Ray GPU现在支持色散,可以呈现高度精确的光线折射和色散效果。

4.照明分析工具

使用新的照明分析功能来精确测量场景的照明强度。

5.精确照明

根据图片模拟各种类型的自然光、人造光源和照明。有区域光源,太阳和天空,和IES灯。

6.全球照明

从几个全局照明计算方案中进行选择精确度、近似值或两者的组合。

第三,光学特效

1.新的灰尘和划痕镜头特效

使用程序生成的灰尘和划痕来模拟真实世界的相机镜头效果。

2.全新镜头特效

新设计的光晕镜头特效更快更准。

3.卷帘

模拟数字视频和手机摄像头中常见的扭曲运动模糊效果。

4.自动照相机

有了新的自动曝光和自动白平衡,你可以像傻瓜相机一样轻松获得完美的效果图。

5.交互式镜头效果

渲染过程中可以启用和调整GPU加速光晕和光晕效果。

6.现实照相机

像摄影师一样工作。采用与真实相机相同的参数控制方法,可以捕捉到景深和细节丰富的运动模糊效果。

7.虚拟现实

在虚拟现实中体验你的计划。输出内容到主流VR耳机,可以输出6x1立方体和球形立体摄像头类型。

第四,质感

1.节省纹理的存储器

可以用MARI、Mudbox、Zbrush生成的主流多分辨率平铺纹理进行渲染。

2.三平面地图投影

快速附加无缝纹理图,无需开发紫外线。

3.纹理圆角

渲染过程中会生成平滑的拐角效果,无需额外建模。

动词(verb的缩写)体积雾效应

1.体绘制

用正确的光照渲染烟雾和大气。支持Houdini、FumeFX和PhoenixFD卷网格缓存。

2.图形处理器体绘制

V-Ray GPU现在支持超快的体绘制,比如烟雾、火焰和雾气。/效果。

3.GPU快速雾

V-Ray GPU环境雾具有更快、更好的采样,可帮助您快速为场景添加图层。

4.空气透视

渲染真实大气水平的天空效果。

更新内容

1.紫外线

-在3ds Max 2021中烘焙到纹理后崩溃

-VRayoptions中的EXR元数据不会与深度图像一起保存

三维光线渲染中缺少烟雾效果渲染元素

-使用VRayFur渲染场景时发生随机崩溃

-平铺的EXR纹理会导致特定场景的渲染速度比4.1慢很多。

-节点句柄的VRayRenderID没有正确保存在深度EXR输出中

-测试分辨率下错误的3ds Max渲染输出JPEG图像

2、紫外线,紫外线图形处理器

启用“光泽菲涅尔”时,玻璃中的内部反射不正确。

3.紫外线知识产权

删除/更新虚拟实例或指定的材料不会清除材料克隆绑定,并且会导致崩溃。

4.紫外线图形处理器/紫外线云

-动画AXYZ导出到vrscene时没有动画

-导出到独立版本时,BerconMapping无法正确呈现

-噪声函数和分形的一些组合,BerconNoise的结果在独立版本中是不同的

-Bercon图块的图块紫外贴图无法正确渲染

-VRayMtlID渲染元素渲染黑色

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