EasyRoads3D是基于unity3D的筑路插件,可以生成随地形起伏的道路。内置perfabs、参数建模工具和道路材料。用户可以自定义植被清理、无限道路对象和道路几何出口、道路倾斜度等。从而产生各种逼真的道路。
2.壮观弯道的道路倾斜度。
3.关闭跑道,选择模拟跑道。
4.每条道路成功测试了500个标记,标记点无限。
5.桥梁系统,保持桥梁附近的地形不变。
6.iOS优化UV处理长轨迹纹理失真。
7.可定制的植被(树木等。)清洁。
8.道路的形状可以嵌入地形图中。
9.每个场景中无限的道路对象。
10.在场景视图中快速测试道路对象。
11.编辑/自定义绘图程序的道路平面图的导出/导入。
12.结合道路起点和/或终点与地形的选项可以平滑过渡。
13、控制水平地形100米的水平道路距离。这使您可以根据自己的需要调整道路附近的地形。
现在,你要做的就是选择地形,开始绘制地形的起伏,使用第一个工具来提升地形。画笔的大小可以设置为更高的值来刷出主要的高度区域,然后降低该值来刷出一些细节。在此过程中,您可以按下Shift键来平滑表面。
导入EasyRoad3D资源包后,上方菜单中有一个EasyRoad3d选项。按“新建轻松道路三维对象”以生成道路对象。
然后系统会提示您输入道路对象的名称,该名称可以默认定义,也可以由您自己定义。按“创建对象”完成创建,一组包含道路标记和道路图元的对象将出现在“层次”面板中。
选择道路对象,然后在检查器面板中按下第一个选项。该功能下的提示告诉我们使用鼠标左键和Shift键来确定道路的参考线段。
在场景窗口中,按Shift键,然后用鼠标在地形上标记道路的起点,沿着我们想要的道路方向依次设置其他标记点。
工具栏上的第二个功能可以在路段上任意添加标记点,我们先跳过,第三个功能是道路的关键创建功能。只有按下这个按钮,才能正式创建道路模型。
按第四个功能,设置道路宽度(30)和道路缩进(10),然后按第三个按钮重新创建修改后的道路模型。
要调整道路外倾角,我们只需要在“层次”面板的“标记”组中选择小方块名称(标记001…)来调整位置。
修改了道路的弯曲位置后,我们从视图上也发现了一个问题,那就是看起来道路的一些表面陷进了地形中。处理这种情况的方法是增加道路几何抬高(厘米)的值。此设置的作用是使道路模型升高一些高度。
添加一个方向灯照亮整个地形,然后增加天空盒的背景效果,勾选Fog,设置密度为0.002,在遥远的天空边缘做一些雾化处理,从而营造出更加逼真的环境效果。
您也可以更改道路的地图,在“层次”面板中选择道路,并直接更改我们在检查器的材质设置栏中指定的地图。
最后,通过添加树木或其他植物或砾石,可以快速创建结合地形和道路的游戏场景。