Aseprite(像素画软件) V1.2.25 中文版

Aseprite(像素画软件) V1.2.25 中文版

13.84 MB / 动画制作

平台:WinAll、Win10、Win7、WinXP

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软件简介
  • Aseprite(像素画软件) V1.2.25 中文版

Aseprite是一款制作像素动画的专业软件,提供多种像素绘制工具。有了这个软件,用户可以在电脑上制作各种像素风格的2D动画。它还支持将普通图片转换成像素风格的图片,非常有趣好玩。它是制作像素图片的常备软件。

Aseprite

软件功能

1.使用图层和框架作为单独的概念来组合图像。

2.在RGBA或索引颜色模式下创建图像。

3.打开/保存GIF动画、PNG文件序列等。

4.您可以复制/移动层、帧或特定图像的时间线。

5.动画工具:实时动画预览,洋葱皮和标签框。

6.像素艺术工具:阴影、像素完美描边、RotSprite旋转、平铺模式和轮廓填充。

7.导出/导入向导表。

8.命令行界面可以自动转换和生成子图片。

使用教程。

  基础知识

您应该熟悉工作区窗口的名称:

Aseprite

在Aseprite中,精灵(游戏角色或动画)由一系列帧和一堆层组成。框架层创建一个可编辑的图形数组,它在时间轴上以如下方式表示:

Aseprite的时间轴很像Flash,比Photoshop更强大!

一层可以有很多帧,每一帧可以对应多个层,为动画制作提供了极大的便利。

Aseprite

  基本元素

是角色动画中的单个静止图像。添加和更改帧会创建一系列称为动画的图像。动画部分将详细介绍这一部分的细节。它们在帧时间线上从左到右依次显示。

每一帧的图像都是通过堆叠一个或多个层生成的,并在时间轴上从下到上依次显示。图层可以简化复杂的角色分解,从而减少art的工作量。

每个框架层的交集叫做Cel(我觉得还是叫框架通俗易懂比较好)。任何特定Cel的内容都可以移动、编辑和删除,而不会影响其他Cel的内容,这使得它们可以理想地隔离和编辑图形元素,同时保留未更改的部分。

  基本工作流程

1.文件-创建新文件(ctrl+n或N)

Aseprite

您可以设置宽度和高度,选择颜色模式(RGB、灰度、索引),并选择背景颜色(透明、白色、黑色)。

RGB

或者RGBA代表红绿蓝阿尔法。每个图像像素包含这四个分量。alpha组件指定颜色的Alpha值,代表不同的透明度。Alpha=0表示透明;Alpha=255表示完全不透明。特别说明:背景层没有alpha成分,所以总是不透明的。

指数

在这种模式下(适用于限色游戏,如FC或s FC),每个像素都是一个参考调色板颜色的数字。您的调色板最多可以包含256种颜色,每个像素指向其中一种颜色(从0到255)。与RGBA不同,如果修改调色板颜色,所有引用该颜色的像素都将改变其外观。索引图像的一个重要概念是,对于透明层,我们需要一个特殊的索引作为透明颜色。通常,此索引为0,但您可以从Sprite属性菜单中更改它。

灰度等级

它更像RGBA,除了你有两个属性:灰度值和alpha。这里,0表示黑色,255表示白色。阿尔法通道的行为完全类似于RGBA模式。

2.用铅笔画画。

左按钮是铅笔,右按钮是橡皮擦(默认使用背景色,可以从编辑首选项编辑器中更改)。

Aseprite

绘画工具和快捷方式。

以下是可用绘画工具的列表:

铅笔(b键)

直线(l键)

曲线(左移位键)

矩形(u键)

椭圆(Shift U键)

可以帮助您绘制流程的其他工具:

橡皮(e键)

滴管(Alt或I键)

矩形框选择(m键)

移动工具(Ctrl或v键)

颜色

Aseprite

每种颜色都可以通过其索引值来识别,从0到255。

单击左侧选择前景色,单击右侧选择背景色。使用x键交换这些颜色。

颜色模式

在索引图像上,颜色栏显示向导中可以使用的所有颜色。您不能使用调色板中不存在的颜色。唯一的方法是按下编辑调色板按钮或F4键来修改调色板本身。

在RGB模式下,颜色不受限制。

3.保存。

您可以使用“文件保存”菜单保存向导。

Aseprite使用。aserprite(或。ase)保存完整向导信息(图层、框架、标签、调色板等)的文件类型。).

如果不需要所有这些信息,可以将其保存为不同的文件类型。

例如,您可以打开一个. png文件,编辑它,并将其另存为。png(不带。无菌书写格式)。

另存为副本

如果要将向导导出为. png文件或。gif动画,可以使用文件另存为副本选项。

提示:此对话框包含一个特殊的“调整大小”字段,以便您可以以其他比例保存副本。例如,上传动画到推特需要更高的像素(例如,原始精灵大小的400%)。

保存图像序列。

您可以使用“文件另存为”或“文件另存为副本”将整个动画保存为序列,并为静止图像指定带有数字和文件类型的文件名。例如,frame1.png,其中1指定第一帧的编号,以及。png用于保存每个帧的静态文件类型。

只保存一帧。

a write v 1.2-beta 2可以保存一帧(或选定的帧/层):

Aseprite

加载图像序列。

如果您有一系列图像,例如:

frame0.png

frame1.png

frame2.png

frameN.png

您可以使用“将序列加载为动画文件”打开菜单,选择frame0.png,然后在以下对话框中回答是:(该功能在Flash中也可用)。

Aseprite

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