淹没之城手游版评测 淹没之城手游试玩介绍

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时间:2017/2/22 17:53:29来源:2265原创作者:解决网我要评论(0)

    淹没之城和大多数大作一样是一款移植到移动端的游戏,这也就意味着淹没之城在背景故事,游戏内容及画面表现上会比一般移动端独占的要丰富,下面就让我们来看看淹没之城手游版的具体表现。

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剧情和画面是《淹没之城》的两大卖点,首先说说剧情方面,主角Miku带着自己受伤的弟弟在满目疮痍的末世中寻求生存,周围则布满了被水淹没,只有部分露出水面的各色古典与现代混搭的建筑,时间的洗礼让它们长满了青苔,它们静默的矗立在水平面,没有人知道在这之前究竟发生了什么,一切都显得那么神秘莫测。Miku需要在断壁残垣上攀爬,寻找救援物资,救治受伤的弟弟。没有文字的剧情介绍,也没有繁琐的世界观的构建,一切都以你的想象为依据,你不会知道自己会遇到什么,也没有人告诉你要做什么,《淹没之城》作为一款沙盒游戏需要你自己需找答案。

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习惯了在游戏中打打杀杀的我们或许能在这款“清新”的游戏中安享片刻的宁静,真实时间概念的引入让黑夜悄悄的降临,皎洁的月光洒在水面上,独自在水面上驾着小船搜索求生的希望,伴随着呼呼的风声,显得既孤独又无助。《淹没之城》的整体美术风格更加倾向于充满艺术感,虽然整体的风格已经十分出色,但或许是优化的问题,它在IOS平台上的画面用糟糕来形容一点也不过分,狗牙般的锯齿随处可见,虽然并不会出现画面撕裂等情况,但离及格线还有差距。尤其是当你对比了精美的宣传片之后,这种落差可能让你难以接受。

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说完画面我们再来说说配乐及背景音乐方面。《淹没之城》虽然是一个没有其他人类的城市,但各种生物还是存在的,在你乘坐小船四处寻觅时,昆虫的叫声,变异的海豚等生物游过拍打的水声,这些都让你回想起你在一个被自然力量重新支配的世界里,除了你,这世界还有其它的生命,这也缓解了游戏本来压抑逼仄的基调。大提琴搭配钢琴的协奏曲虽然节奏舒缓,但却显得十分凄冷,尤其是在北风呼啸的夜晚,让孤独和无助重新占领内心情感的高地。

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游戏的背景设定还是挺吸引人的,游戏里这座水城,我们可以想象出它以前一定是个繁华的大都市——各种高楼大厦、各式各样的城市艺术建筑、反射水面阳光的玻璃幕墙都暗示这点,但这个世界又见不到人的踪迹,所有文明的痕迹都被海水掩盖,布满了青苔。这样的设定很容易激发起玩家的求知欲,想探索这个水世界,更像弄清楚这个世界到底遭遇了什么。通过一系列细节,你可以推测出一些日后剧情的走向,比方说女孩手部的变化。他们甚至为这款游戏设计了一种失落的语言,设计了一种沧桑的文字,配合着那本故事书,处处透着神秘与“失落文明”的感觉。

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然而移植给这款游戏的操作带来了一些麻烦。可能是为了不给游戏画面带来过多的干扰,手机上的《淹没之城》并没有采用虚拟摇杆或按键的形式,而是通过点击和滑动完成一系列操作;同时为了让人物的攀爬动作完成得更加利落,游戏对人物的连续性动作进行了惯性设置。这种设定看起来简单美好,但实际体验下来却让我叫苦不迭。比如向左爬行很容易被操作成视角向左移动,当我想向下移动一层然后向右前进的时候,因为惯性,一不小心可能就会令角色一直移动到最下层,我不得不重新来过,小心翼翼爬回我想要到达的位置。

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游戏出色的画面表现和单调不友好的操作形成冲突,造成了一个很尴尬的局面。当我控制米古驱逐着小木船在水面上奔驰的时候,想着弟弟的伤势变得严重,脑海里就会出现两个小人,一个告诉我,别管那个病怏怏的弟弟了,去浪吧!另外一个则说,好啊好啊。

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而与一成不变的玩法类似,游戏的故事情节单薄,内容平铺直叙,不存在一点高潮递进的层次感。《淹没之城》讲述故事的手法略显苍白。每天米古醒来,看着弟弟的伤势,然后喃喃自语需要找到点什么物资,接下来便是驾着电动小渔船去搜索合适的建筑,并寻找需要的物资。找到物资后,画面切换到弟弟身边,然后米古看看弟弟的伤势,担心着睡去,第二天后循环往复上面的剧情,直到整个游戏结束。

  可以看出淹没之城虽然拥有了十分美艳的外衣,但终究没有灵魂,游戏内在的不足导致了淹没之城手游版的失利,实在是可惜。

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