VRay Adv for 3dsMax是一款电脑3DMAX插件软件,该工具能为用户带来高级渲染能力加强,增加多种光照折射散射、自动生成等等功能,非常给力。
VRay Adv for 3dsMax中文版是一款十分专业且出色的3D渲染插件。VRay Adv for 3dsMax中文版页面简洁直观、极易上手操作,适用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域。VRay Adv for 3dsMax还支持次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等操作模块,全自动生成和读取光子并全自动渲染大图、全自动生成通道图、全自动生成ao贴图等功能。
(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素;
(*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式;
(*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);
(*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;
(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染;
(*) V-Ray:实验性实现自适应灯光;
(*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染;
(*) V-Ray:添加支持自适应灯光;
(*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive;
(*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;
(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”;
(*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;
(*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图;
(*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;
(*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;
(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);
(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);
(*) V-Ray GPU:支持空间透视(鸟瞰透视);
(*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;
(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质;
(*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;
(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;
(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量;
(*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;
(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade(实时渲染)期间更好地处理几何体和材质更新;
(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度;
(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异;
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;
(*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;
(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素;
(*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;
(*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项;
(*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;
(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;
(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;
(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;
(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;
(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;
(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式;