Maxwell Render5是一款GPU灯光渲染软件,可以对搭建好的模型进行渲染,兼容各种格式的模型。只需将模型导入软件,调整相机的角度和位置,然后编辑选择素材,就可以进行渲染,根据不同的设置达到最佳的渲染效果。
1、立足现实
现实意味着可预测和可靠的初步结果。在软件的帮助下,你可以专注于创造视觉的宝贵时间和精力,而不是使用模糊的计算机图形术语和调整参数。
2.准确
确保你的模拟真实地反映现实。该软件令人难以置信的照明精度意味着您的材料将按其应有的方式呈现,您的纹理和模型的每个细节都将为您的渲染带来活力。
3.高级光线跟踪
作为软件引擎核心的先进光线追踪技术非常强大,可以模拟现实世界中的光线。没本事。这只是现实世界中的物理学。这就是为什么软件是渲染质量的基准。
4.物理天空
软件中的物理天空系统采用了一种新颖的方法,它提供了大量真实且物理上正确的变量来控制场景中天空和灯光的外观。你可以控制你在地球上的位置(位置和时间),太阳的各个方面和大气条件。
5.快速场景设置
计算机时间没有人的时间重要,而且比人的时间便宜得多。整个麦克斯韦渲染方法(真实世界的相机、发射器和材质参数)通过为您提供准确和可预测的结果,为您节省了项目准备时间。不要花费宝贵的时间无限调整几十个参数,只需用简单的Maxwell设置设置场景——然后继续下一个项目!
6.额外取样
通常,在渲染图像时,由于其特定的光照和材质特性,残留噪声会集中在场景的某些区域。借助新的额外采样功能,您现在可以将图像的特定区域定义为比其他图像更高的采样级别-将所有渲染能力都放在最需要的区域,从而使渲染更加智能并节省大量时间。
1.基本工作流程
Maxwell Studio没有任何建模工具,因此您必须首先在另一个3D应用程序中对场景进行建模,然后将其导出为上述任何格式。
将此几何图形导入到Maxwell Studio中,您可以在其中创建、编辑和应用材质,设置灯光和相机,最后发送场景进行渲染。
此外,您可以打开和编辑由麦克斯韦尔工作室或任何麦克斯韦尔插件创建的现有MXS文件。
2.功能
导入几何图形
设置对象的属性(位置、旋转、缩放、枢轴、平滑度、法线等)。)
使用紫外线投影仪应用纹理
创建、编辑和应用材质和灯光
在OpenGL视口中可视化三维场景
创建多个摄像机并调整它们的位置和参数
将场景对象组织成组的层次结构
设置物理天空选项,并在OpenGL视口中查看天空设置的交互式表示
完全可定制的布局和保存布局的能力
预设几何图形、场景、材质和布局的库
快速交互式预览(Maxwell Fire),用于场景的交互式渲染和变化的实时显示
3.虚拟场景进口商
您可以导入或拖放任何。来自V-Ray的虚拟场景文件。工作室转换材料、灯光和环境。
但是,并非所有材质和贴图类型都将被转换。Studio会做好标准VRayMtl,但至少不会翻译其他素材,比如VRayCarPaintMtl、VRayBlendMtl或者地图(比如VRayDirt)。
1.新型多图形处理器引擎
与高端CPU相比,完全重写的MULTI-GPU引擎提供了超过50倍的速度提升,保持了Maxwell的品质,在几分钟甚至几秒钟内就能提供结果。
2.云渲染服务。随时为您准备。
新的云渲染服务已经集成到Maxwell Studio中,并支持插件。只需点击一下,场景将由云中最快的机器渲染(96个内核)。
3.强交互性和稳定性
FIRE(快速交互式渲染)现在速度更快,并且经过优化,可以立即更新和反映场景中的变化,因此提供了出色的交互式工作流
4.图形处理器中的附加材料
添加了图层的材质现在可以使用GPU,这增加了与大多数材质的兼容性
5.程序纹理
通过在多个对象或平铺表面上自动随机化纹理属性,可以为场景增加更多可变性和真实感
6.导入虚拟光线场景
导入原始的V射线场景,并自动转换为麦克斯韦。仅在Maxwell Studio中支持。插件集成即将到来
7.灯组(多个灯)
现在,您可以像多灯光混合器中的单个发射器一样对灯光进行分组和控制。它有助于保持MXI文件更紧凑,减少内存占用,并降低许多发射器场景的复杂性
8.工作室和渲染都支持高分辨率(4K)屏幕
现在,Studio和软件界面可以适应4K或更高分辨率的高分辨率显示器
9.改进工作流程
嵌套引用可以更好地管理具有深层结构的大型场景,从而优化文件大小。现在,您可以在多个子文件夹级别搜索依赖关系,从而简化资产管理